Sara Abernathy
redactora especializada en la crítica de videojuegos. si la buscas, te sale en TerebiMagazine, la revista LOOP o AnaitGames
She/her // @itsabernathys // Ponente

Justo al lado del stand de LOOP me encuentro con Sara, quien hasta hace un ratito estuvo dando una interesantísima charla en la sala de conferencias. Cuando le expreso mi desánimo por no haber podido asistir —el deber llama, y todas esas estupendas revistas no van a venderse solas—, intenta consolarme diciendo que me cuenta todo lo que trató en su ponencia cuando tengamos un rato libre juntas. Evidentemente acepto la propuesta ipso facto, pero eso también me hace pensar en que, al igual que yo, seguramente haya otras personas a quienes les gustaría escuchar lo que Sara tiene que decir. Así, sin comerlo ni beberlo, identifico en mi interlocutora un perfil muy sugerente al que entrevistar. A new interview approaches.
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Quiero que me cuentes qué tal tu IDD. De hecho, me gusta mucho tu perfil porque, por un lado, has estado en la zona de asociaciones con LOOP, y por otro has estado dando una charla. Entonces, cuéntame qué tal han ido estos tres días para ti, Sara.
Pues yo diría que en general muy bien, y bastante en contraste con los otros años porque ha sido bastante más relajado. Esta es la tercera vez que vengo al IndieDevDay. La primera vez fue el último año que se hizo en Cotxeres, que creo que fue también cuando empezó todo el frenetismo alrededor del evento. El año siguiente fue cuando se empezó a hacer aquí, en La Farga, y la experiencia del año pasado fue distinta porque oficialmente tampoco estaba en ningún stand —aunque sí que estaba con un pase de prensa para Terebi Magazine—, y fue como más social, muchas primeras caras que no conocía. Este año ha habido unas cuantas, pero el año pasado fueron más. En 2023 la cosa fue, por una parte, más formal, al tener que estar contando en las redes lo que estaba pasando, pero a la vez más informal por la celebración y el desfase de conocerse y desvirtualizar a gente del mundillo. También es verdad que este año daba una charla, entonces iba un poco más moderada en ese sentido, y al estar oficialmente en el stand de LOOP por primera vez pues había esa parte de responsabilidad.
Por mi parte, la experiencia en el stand de LOOP ha sido bastante buena. Creo que en general al proyecto nos ha ido muy bien, y se han acercado muchas personas, gente que se interesaba por diferentes motivos. Y también gente que nos conocían directamente por algunos textos —ya fuese de la revista o de otros medios— y se acercaban a decirnos cosas. Es una experiencia a la que, al menos en mi caso, no estoy particularmente acostumbrada, pero es una alegría.
Y luego, como ponente, pues muchos nervios porque en contra de lo que mucha gente cree —porque soy una persona extrovertida— cuando soy el centro de atención me agobio un poco. Empezamos un poco tarde por problemas técnicos, pero finalmente no supuso ningún problema. Y una vez terminé de hablar el feedback de les asistentes fue positivo. En concreto, que haya gente que se interese por estas cuestiones, gente que trabajaba en programación o en diseño, prensa, y que hayan venido a la charla… Ver diferentes perfiles del mundillo que se interesan por algo tan poco desarrollado como la representación de los animales no humanos en los videojuegos, pues es una alegría. A título personal, y también por los animales no humanos en sí mismos, creo que son buenas noticias.
Qué guay. Me gusta mucho lo que dices sobre estar aquí en el stand de LOOP y que venga gente porque es cierto que es algo super calentito. Cuando a mí me pasa siempre me pilla como disociando y de repente es como ‘¿Tú eres Américo?’ y es como ‘Sí, ¿qué pasa?’ medio asustado. Pero es muy bonito. ¿Cómo es para ti este momento de parasocialidad?
Pues no lo sé, cuando estás en medios pequeñitos, o si eres una persona que escribe de forma independiente como puedes ser tú, de hecho, en gameno, pues a veces también te preguntas «¿estoy escribiendo para alguien? ¿O estoy escribiendo solamente para mí?». Porque también es muy lícito el hecho de escribir para ti, es como te liberas de ciertas experiencias en tu vida que no son del todo agradables, o celebras algunas que sí lo son. Pero bueno, en general el tipo de textos más centrados alrededor del tema de este evento pues sí que son más pensados de cara a otras personas. Entonces, el ver físicamente a esas otras personas que están al otro lado del texto, que tú muchas veces no te imaginas, es reconfortante porque te hace pensar… Un poco ese cliché de «con tal que sean dos personas que estén leyendo esto y les mueva de alguna manera, ya merece la pena». Pero yo creo que, aunque sea un poco cliché, hay algo de verdad en ello también.
Es un cliché, pero yo lo siento totalmente cierto. Me gusta mucho lo que dices de «¿realmente estoy escribiendo para alguien?» Porque muchas veces se siente así, como enviar una cápsula al espacio, pensando que se perderá para siempre en la inmensidad de internet, y cuando recibes de vuelta un feedback, un comentario, un alguien que te dice «¡Oh!, qué chulo esto» es muy calentito.
O incluso en el caso de… a ver, yo tampoco me voy a poner a defender el hateo, pero por poner un ejemplo: cuando escribí el artículo sobre la escena de zoofilia en el ‘Baldurs Gate 3’ para Anait, yo era consciente de que probablemente habría comentarios que no se alineaban con mi punto de vista. Y, a ver, a todo el mundo nos afectan más los comentarios negativos que los positivos —¿será por cómo nos crían y por la sociedad en la que vivimos? — pero creo que a veces también está bien ver eso, porque dependiendo del tema significa que has hecho pensar de alguna manera a esa persona. Como que, si de repente te viene alguien con un discurso claramente cerrado, pues no, pero hay gente que a lo mejor sí que te viene diciendo «yo sigo pensando esto, pero me alegro que esto otro también exista aunque no esté de acuerdo». Creo que tanto gente que directamente te da feedback positivo como gente que te da un feedback más ambiguo, pues está bien en ambos casos.
Muy de acuerdo. Y, a ver, cuéntame un poco más sobre la charla. Has dicho ya que era sobre la representación de animales no humanos en el videojuego. Cuéntame de qué iba, qué tal fue la recepción… lo que te apetezca contarme, pero cuéntame.
[risas] Creo que la hice con todo tipo de públicos en mente. También porque, por el tipo de tema que es, creo que cuantos más tipos de público lleguen, mejor. Empecé por lo básico, qué es un videojuego. Hablé sobre el circulo mágico para explicar que, en cualquier producto cultural o artístico, sobre todo los videojuegos, pero también con cosas de cine, suspendemos las normas que aplicamos en el mundo real a nuestras acciones, o nuestra moral, y por eso es divertido. Pero, al final, no se puede obviar que, a pesar de ello, cada una de estas obras, ya sean videojuegos u otro tipo, están producidas en un determinado contexto sociocultural, con unas determinadas ideologías imperantes, y que eso también lo tienes que tener en cuenta a la hora de crear y consumir.
Hay estudios enfrentados a nivel académico sobre qué correlación existe entre lo que se representa o hace en los videojuegos en relación con la conducta, las creencias o las actitudes en el mundo real. Pero como hay tal cantidad de gente expuesta a estas obras, la mera posibilidad de que exista esa correlación es suficiente como para justificar el hablar de cómo podría afectar este tipo de representación a cualquiera de estas cosas.
Y entonces, continué contextualizando por qué este tema es relevante: explicando cómo se trata a los animales no humanos, qué tipo de relación con ellos se promueve en la mayoría de videojuegos, que es una relación desde un punto de vista especista y antropocéntrico: los utilizamos como una forma de enriquecer el fondo o el entorno del juego, o como recurso —ya sea para alimentación, transporte, materiales de crafteo, etc.—. Aquí metí una tabla de cuando estaba haciendo mi doctorado en la que ponía cinco diferentes tipos de acciones positivas y negativas que se podían hacer respecto a animales no humanos en los juegos que ganaron los Spike VGA Awards y los The Game Awards, y se veía una clara tendencia de que cada vez haya más opciones de tener conductas positivas hacia ellos.
Entonces, mostrar eso, que hay alternativas, y también hablar de que una de las alternativas principales que pueden promover la empatía hacia los animales no humanos es habitar su piel, —que de ahí viene el título de la charla [por contexto: Habitar otras pieles: la evolución de los animales no humanos en los videojuegos contemporáneos]—. En este punto hablé de avataridad animal, que es también lo que trato en el artículo de la última LOOP, y luego de videojuegos que dentro de esta avataridad animal no antropomórfica tienen un discurso mucho más crítico hacia los valores que imperan en la sociedad y en la mayoría de videojuegos hacia los animales no humanos. En resumen: en la charla se trataba de denunciar cuál es la situación actual, pero también de explicitar que desde hace unos años cada vez hay más formas alternativas de concebir esta relación.
Joder, Sara, ojalá haber ido. ¿Sabes si se va resubir o algo?
Sé que tenían el OBS funcionando y que en parte por eso empecé tarde, pero no sé si las van a subir ni nada. Pero, si no, yo ofrezco libremente la presentación para mandarla por mail a quien le interese.
Ok, eso lo voy a poner por interés general. Última pregunta: ¿Qué tal tus sensaciones con la charla?
Estaba algo nerviosa por lo que comenté antes de ser el centro de atención y tal, pero bastante más tranquila que si lo hubiese hecho en otra etapa de mi vida. Ahí también surgen las tablas de haber hecho más presentaciones o más charlas durante los últimos años. Y también, esto lo digo de coña, pero también lo digo en serio, que a partir de los treinta como que te relajas un poco y te das cuenta de que lo que hagas y digas igual no importa tanto. Más aún en un contexto en el que literalmente hay guerras librándose. Aunque tú la cagues, que es el miedo que creo que tenemos todes, probablemente dentro de dos días nadie se va a acordar.
Y, además, shout-out a mi hermano por venir a verme. En realidad, no me suele gustar cuando se unen varias partes de mi vida que normalmente no coexisten, pero agradecida de que estuviese porque siempre es reconfortante tener a figuras familiares —en este caso literalmente—, y a parte él es la persona con la que me inicié en el mundo de los videojuegos.
¿Alguna cosita más que quieras decir antes de que terminemos?
Pues no lo sé, la verdad. Que muchas gracias por interesarte por lo que tenía que contar.
¡A ti por contármelo!
¿Verkami Año 4 de LOOP?
Verkami año 4 de LOOP… Pues me voy a salir algo de mi registro y voy a escribir algo más literario, ¡o sea que a ver qué tal!
