Komitsu

an independent artist making use of hand-drawn animation

She/her    //    @komi_tsu    //    Desarrolladora con stand

Durante el evento solo tuve la oportunidad de jugar una demo. Lo sé, puede parecer poco —y, de hecho, lo es—, pero ya sabéis cómo funcionan estas cosas. Entre el bullicio del recinto y lo exigente de estar en un stand, encontrar la determinación y la frescura para probar algunos jueguitos es complejo. Por suerte, en algún momento del sábado alguien se acercó a comprar una LOOP (¡gracias!) y, de paso, nos recomendó un título: Wander of Wonder. «La demo dura solamente diez minutos y es monísima», nos dijo, con lo que en cuanto tuve la oportunidad me acerqué a tantear el terreno. Tras comprobar que efectivamente la duración y el monismo de la demo se correspondían con lo que se me había prometido, me aventuro a pedirle una entrevista a la desarrolladora principal, Komitsu. ¿La parte positiva? Dice que sí. ¿La negativa? Toca desempolvar el inglés ☝️🤓.

— o —

¡Hola, Komitsu!

¡Hola!

Me gustaría empezar esta entrevista por el principio: ¿te gustaría presentarte?

¡Claro! Soy Komitsu, una artista independiente, y suelo hacer animaciones dibujadas a mano. Suelo hacer juegos muy pequeños usando estas animaciones y planteando escenarios interactivos. Además, no sé programar [risas], así que de esa parte se encarga mi amiga. Juntas formamos Cobbles.

Después de haber jugado la demo del juego que has traído al Barcelona Game Fest, Wander in Wonder, una de las cosas que más llamativas me ha parecido es lo suaves y orgánicas que son las animaciones, especialmente las del conejito protagonista. ¿Qué puedes contarme de tu trayectoria como animadora?

¡Gracias! Lo cierto es que estudié animación en la Tokyo Art University, y he trabajado en varias ocasiones en estudios de anime, sobre todo en series para niños.

Tanto en lo jugable como en lo visual, Wander in Wonder tiene una identidad muy marcada. ¿Qué te llevó a querer hacer un juego como este?

Empezó siendo mi trabajo de fin de grado, aunque me gradué hace ya siete años. Mi objetivo era hacer animaciones interactivas (touchable animations) y, además, quería inspirarlo todo en espacios naturales, porque cuando era niña me pasaba todo el día jugando en la naturaleza, con plantas, setas y hojas, e imaginando las pequeñas historias de los animalitos que vivían por allí.

Cuando me gradué, pensé que estaría bien seguir trabajando en él, pero después de un tiempo el desarrollo empezó a ser bastante agotador. Apartamos el proyecto durante un buen tiempo, pero a principios de este año volvimos a recuperarlo para seguir trabajando en él.

Ahora mismo tenemos una primera historia terminada, que es la que has podido jugar en la demo, pero nuestra idea es hacer una especie de colección de escenas o pequeñas historias ambientadas todas en el mismo bosque. Mi idea es que el juego dure en total unos 30 minutos, no mucho más.

Así que un recopilatorio de escenas interactivas basadas en tus recuerdos de la niñez que, en total, no dura más de media hora. Es definitivamente una filosofía de diseño que va bastante en contra de las tendencias de la industria.

¡Eso parece! [risas]

Pero ahora mismo, lo que más me motiva es explorar qué nuevas experiencias pueden crearse a través de las animaciones. Cuando empecé a hacer el juego, me inspiraba mucho en el software de los 90, ¿sabes? Algunos juegos educativos para Macintosh que eran una especie de libros interactivos fueron mis primeras experiencias con videojuegos. Creo que por eso el juego tiene un ritmo tan lento y es, creo, tan accesible.

No puedo esperar a jugarlo. ¿Tenéis fecha de publicación planeada, o al menos consideráis una ventana de lanzamiento?

Seguramente lo lancemos a finales del año que viene, pero todavía nos queda mucho por hacer [risas]. Lo que sí puedo decirte es que, además de en Steam, planeamos publicarlo también para Nintendo Switch y dispositivos iOS. Creo que es un juego que se podría disfrutar en un iPad, sobre todo por lo que tiene de toquetear la pantalla y por la parte interactiva.

Última pregunta: ¿Tortuga ninja preferida?

No me sé los nombres, pero… la de la bandana morada diría que es mi favorita.

Américo Ferraiuolo

Ambientólogo, camarero, y videojuerguista en porcentajes todavía por establecer. En un estado difsuso entre lo emo y lo hipster. Me encantan los cómics de autor, los insectos, My Chemical Romance y el café ardiendo. Escribo y juego tumbado, normalmente desde Barcelona.

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