Natasha Radina

audio nerd, vocalist, and a point’n’click adventures lover with a passion for puns and geese

She/her    //    @glitchie_sound    //    Ponente

En un momento de escapada estratégica a la farmacia más cercana para comprar Strepsils —de verdad que lo de la garganta amenazando con dejarme sin voz todo el fin de semana no iba en cachondeo— me cruzo, en la puerta de la Farga, con Natasha. Con un hilo de voz apenas perceptible y la sensación de que ahora mismo debo parecer la persona más demacrada de Barcelona, le pregunto si querría grabar una pequeña pieza para mi proyecto de artículo. Para mi sorpresa, Nat sufre el mismo mal que yo: después de un fin de semana de socialización constante, ella también se ha quedado sin voz. Así, acordamos reposar un rato las cuerdas vocales y reencontrarnos en un par de horas con la esperanza de poder mantener una conversación en condiciones. De momento, mi máxima prioridad se encuentra en el negocio coronado por una cruz de neón, pero una cosa está clara: a new interview approaches.

— o —

Como soléis decir en inglés, first things first. [risas] ¿Qué te parece si empiezas presentándote, Nat?

¡Hola! Soy Natasha, me dedico al audio y a la música —trabajo como audio producer en Gameowdio—, y estoy aquí, en el Indie Dev Day por primera vez. Me mudé a España hace un año y la verdad es que hasta ese momento no sabía que el IDD existía, pero ahora estoy aquí y estoy súper contenta. Sin duda esta es la feria de videojuegos más divertida en la que he estado.

Y, además, me consta que hace no mucho tiempo era mucho más pequeña de lo que es hoy. Mirándolo ahora, es un evento enorme, y supongo que la organización habrá hecho un esfuerzo enorme por que todo salga lo mejor posible: los stands para probar juegos, las tiendas de merchandising, los espacios para la gente que busca publisher, la comida… Así que mi más sincera enhorabuena a la organización. Lo único que sí que echo de menos es… agua. Aquí dentro hace mucho calor y, la verdad, estoy sedienta.

Sí que es cierto que no me importaría tomarme un vasito de agua ahora mismo.

Y bueno, también creo que el sonido del concierto del viernes dejó un poco que desear. La música sonaba muy alta, muy distorsionada, y en general era todo un poco caótico. Pero, de nuevo, no quiero que parezca que estoy criticando a la organización porque ni siquiera puedo imaginarme la locura que debe haber sido montar este evento. La feria se llama Indie Dev Day, así que entiendo que la organización también debe ser algo bastante indie, y seguramente no sean una plantilla de gente particularmente grande. No sé cuántas personas forman parte del staff, pero desde luego están haciendo un trabajo increíble.

Creo que el núcleo central del equipo son como 5 o 7 personas, no muchas más.

¡¿Qué?! ¿Solamente? ¡Menuda locura! Es como… el nivel madness de dificultad. [risas]

Entonces estoy todavía más sorprendida de que esto esté funcionando tan bien. Estoy de verdad muy contenta de ver tantas caras sonrientes mire donde mire. Tanto en la zona de artistas como en la de juegos como, en realidad, en cualquier parte, todo el mundo parece estar disfrutando muchísimo de la experiencia. Muchas veces, los eventos a les que he asistido estaban mucho más orientados a los negocios, con todo el mundo intercambiando tarjetas y hablando de cosas serias. Pero aquí escucho risas y veo sonrisas allá donde mire. Me llena de una energía súper positiva el formar parte de todo esto.

Sí, es muy agradable ver a tanta gente disfrutando y pasándolo genuinamente bien.

Ayer un colega me dijo algo que me pareció que define muy bien este ambiente. Dijo que ‘there is a balance between fun and funding and sometimes it goes one way or another but we’re trying to put some funding to the fun or, at least, put some fun into the funding’*.

[*NdT: quise dejar esta parte en inglés porque creo que se respeta mejor el juego de palabras entre ‘fun’ y ‘funding’. Aun así, traducida vendría a ser algo así como: hay un equilibrio entre diversión y financiación, y a veces va en una dirección o en otra, pero intentamos poner algo de financiación en la diversión o, al menos, poner algo de diversión en la financiación’.]

¿Y qué puedes contarme de tu charla? Según me has explicado hace un momento, antes de empezar a grabar, ayer estuviste dando una charla sobre audio design. ¿Qué tal fue? ¿De qué hablaste, exactamente? ¿Y cómo fue la recepción?

Pues fue alucinante, la habitación que me cedieron estaba llena de gente cuando entré, incluso había gente sentada en el suelo. Me hizo mucha ilusión ver a gente de perfiles tan diferentes atendiendo a mi charla: desarrolladores independientes que nunca se habían planteado trabajar con el sonido interactivo [interactive sound] —que es de lo que trataba mi charla— tomando notas y poniendo caras con expresión de «¡oh! Qué interesante es eso que acabas de decir, no me lo había planteado nunca, pero es algo realmente fascinante».

Además, mostré algunos ejemplos de un proyecto en el que he estado trabajando —’Outcast Tales’— con la idea de explicar, o al menos mostrar, los básicos más básicos del sonido interactivo. Lo intenté plantear de manera que, aunque no tuvieses ningún tipo de background en el mundo de la música o el diseño de audio, pudieras entenderlo sin problemas. Al final, el objetivo era mostrar que no es nada complicado y que de hecho puede resultar incluso divertido. ¡Ah! Y que también te puede permitir ahorrar mucho tiempo y mucho dinero. [risas]

¡Qué interesante todo! Muchísimas gracias por tu tiempo, Nat.

Gracias a ti, ha sido un auténtico placer.

[Una pequeña aclaración del Américo extradiegético: esta entrevista ocurrió originalmente en inglés. He intentado traducirla de manera que suene lo más natural posible, pero pido disculpas por si alguna expresión suena poco natural, y los posibles gazapos de localización que pueda haber cometido. Nunca es mal momento para poner en valor el importantísimo trabajo que hacen las personas que se dedican profesionalmente a la traducción. Un abrazo desde aquí a todo el gremio.]

Américo Ferraiuolo

Ambientólogo, camarero, y videojuerguista en porcentajes todavía por establecer. En un estado difsuso entre lo emo y lo hipster. Me encantan los cómics de autor, los insectos, My Chemical Romance y el café ardiendo. Escribo y juego tumbado, normalmente desde Barcelona.

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