Rober Abad
hacedor de juegos en Cuelebre Cult y enjoyer del Lahmacun
he/him // @cronorobs // Desarrollador con stand

Si preguntáis por mi ‘top tres frases más repetidas durante el Guadalindie’, creo poder afirmar sin mucho miedo a equivocarme que en tercer lugar estaría «¿conocéis la revista LOOP?», en segundo «qué cansancio» y, en primera posición, «luego nos tomamos un café y hablamos». Pero, por desgracia, entre el 16 y el 17 de mayo el FYCMA se llena de gente con la agenda apretadísima, y lo cierto es que, a la hora de la verdad, muchas de esas propuestas cafeínicas acaban perdiéndose por el camino. De entre todas ellas, una de las que más me entristeció no poder materializar fue la de Rober, coleguita asturiano y miembro del estudio Cuelebre Cult. Finalmente pudimos llamarnos por Discord el jueves, una semana después del evento, y grabar esta entrevistilla. Pero, aunque la conversación fue divertida e interesante, apenas llegó a rascar ese picorcito de «qué ganas tenía de hablar contigo, te echaba de menos». En resumen, y por no alargarme más: de la próxima no te escapas, Rober. Si tú no vas al café, el café irá a ti.
— o —
Craig: now recording
¡El Craig!
El colega Craig.
Qué pasa Craig, mi pana.
Un crack.
El tercer Gameno.
Siempre estuvo. Fundacional. ¿Sabes esto de los clubes de fútbol, que se crean jerarquías en función del número de carné? Pues Craig tiene el número uno en su carné de gamener.
[risas]
¿Qué tal, Rober? ¿Cómo quieres que te ponga en el artículo, por cierto? ¿Roberto, Rober, Cronorobs…?
Lo que te mole a ti, realmente. Crono tal, Rober entre paréntesis Cronorobs, el tío ese de Cuelebre…
¿El Culebra?
El culebrillas, incluso.
Pues fíjate, me viene guay que lo plantees así porque ya me hace la enlazada para empezar a hablar de tu experiencia Guadalindie. ¿Qué has ido a hacer estos días al evento? ¿Y qué tal ha ido eso que fuiste a hacer?
¡Vale! Pues yo soy Rober, soy un tercio del estudio Cuelebre Cult, y estamos desarrollando el juego ‘City of Dolorosa’. Yo me encargo de la programación, del modelado 3D, y del guion junto a Óscar (el artista).
¿Qué pintábamos en Guadalindie? Pues, efectivamente, de este juego del que hablo, ‘City of Dolorosa’, llevábamos un stand para enseñarlo. Ya está, fin de la entrevista, estuvo guapo.
[risas]
No, eso. Llevamos tiempo con el juego, es una cosa en la que trabajamos cuando podemos, pero vamos avanzando bastante bien. Y ahora estamos en fase de ir enseñándolo, ir sacando feedback y puliendo la demo que tenemos. Esto es algo que hicimos el año pasado un poco más de boca a boca, pero queríamos llevarlo a un sitio donde pudiera haber mucha gente que lo fuera probando y nos fuera comentando.
Y la verdad que súper bien. Llevamos dos portátiles para enseñar el juego y yo creo que en dos días de evento el puesto debió estar vacío quince o veinte minutos como mucho. Sobre todo me sorprendió que la gente, en un evento tan concurrido, se parara media hora a leer, porque es un juego narrativo y hay que leer, y que se terminasen la demo. Entonces, resultado: mu weno.
Es cierto que, en un evento tan concurrido y con tantas cosas que probar, el hecho de invertir media hora de tu tiempo en una única demo dice mucho a favor del juego. ¿Por qué crees que tuvisteis tan buena aceptación?
El arte del juego, y en concreto la lona que hicimos para el evento, es algo que llama bastante la atención. Cuando la gente se jugaba al juego y empezaba a dar su feedback, casi todo el mundo lo primero que hacía era alabar el estilo artístico. Mucha gente se quedaba mirando la lona, haciendo corrillo, y ese era el momento de acercarse con la pistola de tarjetas y decir «¡Hola! ¿Os interesa nuestro juego?», y empezar a contarles. Y aquí enlazo con el arte del juego, que tiene una peculiaridad que es que está hecho a mano. Está dibujado y entintado en medio tradicional, con tinta china, y luego eso se procesa y se integra de forma digital. Y eso le da un rollo que yo creo que a la gente es lo que más le llama la atención.
Tienes razón en que el arte funciona muy bien como ese primer anzuelo con el que…
♫♪¡Haaaaan mordido el anzuelo! ♪♫
~~Amazon, Amazon~~
[muchas risas]
Gracias por pillar la referencia.
Pero fíjate, el ‘City of Dolorosa’ me hace pensar en un paralelismo con el discurso de la revista LOOP que, por hashtag motivos, me lo conozco bastante bien: ambos productos entran muy por lo visual, pero una vez te atraen con el arte, te quedas sobre todo por el texto que contienen.
Porque, según me contaste antes, muchas alabanzas de la demo también iban dirigidas a los diálogos y la historia.
Sí, eso es algo que, como persona que co-escribe el juego, me hace bastante feliz. Es verdad que no todo el mundo conecta de primeras con el tipo de escritura, con el tipo de humor del juego, pero por lo general la gente del evento es la segunda cosa que más nos dijeron: que les había hecho mucha gracia, que les había parecido que estaba bien escrito. Me acuerdo del caso concreto de una chica que es amiga de otros amigos nuestros y nos dijo «yo es que quería sacaros alguna pega porque me gusta ser crítica, pero la verdad es que está muy divertido y me ha dejado con ganas de más».
Te valida un poco porque para mí es la parte que me genera más inseguridad. No inseguridad de que piense que esté mal per se, sino de que pienso que es fácil que no haga click con la gente. Pero grata sorpresa en ese sentido.
A veces, la parte de expresar cosas con palabras puede hacerse un poco bola, pero me alegro mucho de esté gustando.
Voy a tirar un poquito para atrás porque has comentado una cosa que me parece muy interesante, que es esta situación de tres personas, las tres con un trabajo a tiempo completo, haciendo un juego además. Esto es una situación que creo que es más habitual de lo que nos gustaría: gente aprovechando el tiempo que tiene cuando termina su jornada laboral para seguir trabajando, en este caso en un proyecto personal. ¿Cómo se vive esto en vuestro día a día? ¿Cómo se organiza? Dentro de lo evidentemente complejo que tiene que ser, sobre todo los días antes del evento, ¿cómo es dedicarse profesionalmente a hacer un juego mientras tienes un trabajo a jornada completa?
Por lo que he hablado con gente en el evento parece que es algo bastante común. Mucha gente tiene su —a mí me gusta mucho el término de— curro alimentario. Y luego se dedican a esto por pasión en sus tiempos libres. Yo creo que esto ayuda un poco al sentimiento de compañía, el sentirse arropado y pensar «vale, hay gente que también está en esta misma situación». Para mí es un alivio, y supongo que para esa gente también lo es, que yo esté en las mismas.
Y se lleva… Pues bueno, depende del día. Hay temporadas más prolíficas y temporadas menos. Hay veces que has estado currando ocho horas en la oficina y lo que te apetece es llegar a casa, tumbarte y echarte un ‘Isaac’. No te apetece ponerte a programar otra vez, ¿no? Entonces a veces hay que tirar de finde o directamente forzar un poco al principio para empezar a rodar. Pero bueno, se va llevando.
Creo que también es importante coger ruedo. Si estás una temporada descansando puede que al volver cueste reencauzar, pero si eres medio constante, no cuesta tanto. Es encontrar ese equilibrio de cuándo te ves para ello, cuándo tienes tiempo… Y lo que decías de los días previos al evento. Ahí sí que siempre toca apretar.
Además, se da la situación que tanto Óscar como tú mismo os dedicáis en vuestro curro alimenticio a lo mismo que hacéis en el juego. Es decir, no hay una desvinculación de, por ejemplo, trabajar en una cafetería y después en tu tiempo libre programar en Cuelebre, que aunque ambas cosas se procesen como curro, son curros distintos. Y más todavía si entramos en temas de trabajar desde casa, hacerlo todo en el mismo ordenador, no separar espacios… ¿Cómo gestionáis todo esto?
A ver, un poco sí. A veces me he planteado «¿y si en vez de programar y modelar en 3D me hiciera, yo que sé, panadero?» —bueno, panadero no, que hay que madrugar mucho [risas]—, o en general algo menos técnico, menos creativo. Pero a la vez, bueno, es lo que sé hacer. Se parecen las cosas que hago en un sitio y en otro, pero no tantísimo.
Yo sí que hago mucho lo de separar el ordenador de casa del ordenador del curro, que creo que es muy importante. De hecho, a veces, cuando teletrabajo en casa no uso ni la pantalla grande, aunque parezca contraproducente, por eso mismo.
¿Quieres contarme alguna cosilla más de tu paso por el evento? ¿Alguna recomendación de juego o charla, tal vez?
La verdad que siendo tres no tuvimos muchísimo tiempo para dejar el stand, pero sí que tuve algún huequito aquí y allá para según qué cosas.
En cuanto a juegos, me temo que no pude probar nada nuevo. O sea, en una hora que tenía de descanso fui a jugar a dos juegos que ya había jugado porque necesitaba ese confort de «esto me lo sé, está guapo». Uno es el juego, voy a aprovechar para hacer un poquito de spam, el juego de mi amigo Vladi: ‘The Pogo Witch’. Es un juegazo, háganle un wishlist en Steam. Y otro juego que es ‘Die in the Dungeon’, una especie de roguelike de dados de una ranita pixel art guapísima que van a sacar en early access. Me llevé muchas tarjetitas de gente maja y juegos chulis que vi por ahí, pero aún no he tenido hueco para probarlos.
Y luego, de charlas, vi un par: la de Paula Fingerspit, que fue chulísima, y la que dio el creador de ‘Citizen Sleeper’ sobre el desarrollo del segundo juego que estuvo súper bien. Además, me hizo mucha gracia porque el tío se parece muchísimo a un amigo mío de Madrid y se lo mandé en plan «Marco, estoy viendo una charla tuya». Estuvo guapo, pero sí que me hubiera gustado tener un poquito más de tiempo.
Justo iba a preguntarte por esta cosa de ser solamente tres en el equipo y tener que organizar esta presencia en el stand. Supongo que habrá supuesto un poco de conflicto a la hora de disfrutar del evento, pero ¿internamente se gestionó bien? ¿A nivel de cansancio como lo habéis llevado?
A ver, no ha sido un drama muy gordo pero sí que una cuarta persona hubiera sido el sweet spot para que siempre pudiera haber dos personas en el stand. Yo creo que más bien es el tema de cómo de largos son los turnos. La regla de dos horas seguidas y descanso está bien. Yo a veces me eché algún turno de tres horas porque me vi fuerte para ello, pero sí que para la próxima feria que vaya, lo primero que voy a hacer va a ser comprarme las zapas más acolchadas que vea [risas]. Voy a hacer un estudio de mercado de los playeros más blanditos que existan para estar muchas horas de pie porque es lo que más noté, que me dolían una barbaridad los talones. Entiendo que tú sufrirías algo parecido.
Sí, un poco. No te lo voy a negar. Fíjate: yo, la persona más inteligente el mundo, me llevé las botas militares para fustigarme como un campeón. [risas]
Pero no me parece mala la de comprarse calzado de evento. Suela de agua, ¿no?
Sí, sí, sí, una almohada.
Atarse almohadas a los pies directamente.
Eso suena como que pasaría en alguna serie de dibujos rollo ‘Ed, Edd & Eddie’, que tendrían la idea de atarse almohadas a los zapatos.
‘Ed, Edd & Eddie’, buena mierda, ¿eh?
Deja que te haga un par de preguntas rápidas y ya lo tendremos, Rober. La primera: ¿Un consejo?
¿En general en la vida?
En general en la vida.
No sé, recomiendo que juguéis a ‘Dragon Quest’ porque mola más que mi puta madre.
Es correcto. Hay gente que ha recomendado beber agua, hay gente que ha hablado de la importancia de compartir… Y sí, está bien. Pero al final todo son medios para un fin último que es no morirse hasta que salga el próximo ‘Dragon Quest’.
Y ahora sí, última pregunta y con esto cerramos: ¿Tortuga Ninja favorita?
¿Tortuga ninja favorita? Vale, hostia, claro. Efectivamente estamos en gameno punto es. Vale.
No soy la persona más versada, entonces voy a tener que buscar. Porque sé el color y el arma de la que me mola, pero no me sé el nombre. Entonces, voy a buscarlas aquí en un segundo, perdón por la trampa.
Dime, si quieres, el color y el arma mientras buscas.
Es que ahora me da miedo que no coincidan. [risas]
La de la escopeta, ¿no? [risas]
Vale, efectivamente era la del antifaz azul que lleva los sais.
[silencio sepulcral por parte de Américo.]
NO. ¿Sí? No, no, no. Espera.
Esta no lleva los sai, ¿no? ¡Ay no, la que yo digo es la de la katana! ¡¡Leonardo, es Leonardo!!
¡Joder! ¡Cagué que flipas! La única pregunta que tenía que hacer bien…
Bueno, está bien, no pasa nada. Menos mal que esto lo vas a escribir todo.
Claro, o sea, no te preocupes. Voy a transcribir palabra por palabra el gambazo que has metido. Quedará retratado perfectamente, confía en mí. Subrayaré «la del antifaz azul que lleva los sais». [risas]
Muchas gracias, Rober, y mucho ánimo con el juego.
Muchas gracias a ti, sobre todo a Craig, el verdadero pilar de Gameno. Un besito para él también.
